Proyecto: Autómata de Cuphead

Departamento de Ciencias e Ingenierías | Universidad Iberoamericana Puebla, México.

El Autómata de Cuphead

Mecánica Diseño

- Introducción a los Autómatas -

Un autómata es una máquina diseñada para imitar los movimientos de seres vivos, ya sean humanos o animales, mediante mecanismos internos. Estos dispositivos han evolucionado desde juguetes mecánicos hasta modelos complejos utilizados en ingeniería y robótica.

- Descripción del Proyecto -

Este autómata está basado en Cuphead, el icónico personaje de un videojuego famoso por su estética retro. Utiliza un mecanismo manual para simular movimientos dinámicos y entretenidos.

  • Diseño estético: Representa a Cuphead con detalles precisos como su cabeza con una taza, guantes blancos y pantalones cortos.
  • Funcionamiento mecánico: Movimientos rítmicos controlados por una manivela manual.
  • Materiales: Cuerpo de plástico PLA (Impresion 3D) y mecanismo interno de corte laser

- Construcción -

  1. Bocetos y diseño CAD: Modelado del personaje y planificación del mecanismo interno.
  2. Ensamblaje: Componentes cortados y ensamblados para garantizar precisión en los movimientos.
  3. Acabado: Pintura y detalles añadidos para mayor fidelidad estética.

- Conclusión -

El automata no funciono como es debido