Proyecto: Autómata de Cuphead
Departamento de Ciencias e Ingenierías | Universidad Iberoamericana Puebla, México.
El Autómata de Cuphead
Mecánica Diseño- Introducción a los Autómatas -
Un autómata es una máquina diseñada para imitar los movimientos de seres vivos, ya sean humanos o animales, mediante mecanismos internos. Estos dispositivos han evolucionado desde juguetes mecánicos hasta modelos complejos utilizados en ingeniería y robótica.
- Descripción del Proyecto -
Este autómata está basado en Cuphead, el icónico personaje de un videojuego famoso por su estética retro. Utiliza un mecanismo manual para simular movimientos dinámicos y entretenidos.
- Diseño estético: Representa a Cuphead con detalles precisos como su cabeza con una taza, guantes blancos y pantalones cortos.
- Funcionamiento mecánico: Movimientos rítmicos controlados por una manivela manual.
- Materiales: Cuerpo de plástico PLA (Impresion 3D) y mecanismo interno de corte laser
- Construcción -
- Bocetos y diseño CAD: Modelado del personaje y planificación del mecanismo interno.
- Ensamblaje: Componentes cortados y ensamblados para garantizar precisión en los movimientos.
- Acabado: Pintura y detalles añadidos para mayor fidelidad estética.
- Conclusión -
El automata no funciono como es debido